多云调酒师:手游延迟大揭秘,热门大作实测排行
大家好,我是你们的老朋友多云调酒师。今天不调酒,聊聊网络。作为一名常年混迹手游圈的老玩家,延迟这玩意儿我可太熟了。卡帧、掉线、技能放空,很多时候不是你菜,是你网差。 这次我亲自测试了当下最火的五款手游,从《王者荣耀》到《原神》,从《和平精英》到《英雄联盟手游》,再到《金铲铲之战》,全部一线实测,延迟数据全部来自同一设备、同一网络环境下的真实体验。 《王者荣耀》表现依旧稳定,高峰时段延迟基本控制在50ms以内,偶尔波动也不会影响操作,毕竟MOBA类游戏对网络响应要求极高,各大厂商在这方面下了不少功夫。 《原神》作为一款开放世界游戏,对服务器同步要求更高,实测中在大地图跑动时延迟波动较大,个别区域甚至突破100ms,但整体体验影响不大,技能释放和战斗节奏基本不受影响。 《和平精英》这类射击游戏对延迟最为敏感,稍有波动就可能决定生死。实测中整体延迟在40ms到80ms之间浮动,城市战斗中偶有卡顿,但尚在可接受范围内。 《英雄联盟手游》作为端游移植作品,优化做得不错,延迟表现与《王者荣耀》接近,但团战时偶尔出现技能延迟触发的情况,可能是本地与服务器同步存在优化空间。 最让我意外的是《金铲铲之战》手游版,作为回合制策略游戏,延迟居然也有“高光时刻”,个别对局中加载卡顿严重,延迟一度突破120ms,看来策略类游戏也不能掉以轻心。 图画AI生成,仅供参考 总体来看,不同游戏对延迟的容忍度不同,但无论哪种类型,稳定的网络连接始终是核心保障。希望厂商们能持续优化服务器,让我们这些手游玩家打得更顺、更爽。 (编辑:91站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |