PHP设计模式装饰器模式示例
发布时间:2022-02-23 15:36:34 所属栏目:PHP教程 来源:互联网
导读:php面向对象的设计模式中有很多种模式了,今天我们为各位介绍的是装饰器模式的一个学习笔记了,有需要了解php装饰器模式的朋友可以和小编来看看。 我们在使用面向对象的日常开发过程中,或许会碰见需要对某个方法或者某个对象,添加新的行为。然而常见的做法
php面向对象的设计模式中有很多种模式了,今天我们为各位介绍的是装饰器模式的一个学习笔记了,有需要了解php装饰器模式的朋友可以和小编来看看。 我们在使用面向对象的日常开发过程中,或许会碰见需要对某个方法或者某个对象,添加新的行为。然而常见的做法是,写一个子类继承需要改写的类,然后去重新实现类的方法。 在我们需要改写一个类的时候通常的做法是采用继承的方式来重新方法,如下代码: /* * 比如我们需要改写一串字符串的样式,采用继承的写法。 */ class Canvas { function draw($width = 20, $height = 10) { for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { echo '*'; } echo '<br/>'; } //Cuoxin.com } } class Canvas2 extends Canvas { function draw($width = 20, $height = 10) { echo "<div style='color: red;'>"; parent::draw($width, $height); echo "</div>"; } } $Canvas2 = new Canvas2(); $Canvas2->draw(); 对于上面的这种写法,假如我们需要多增加一个一种样式就需要多一个继承。接下来使用装饰器模式(Decorator)就会方便很多。 /* } /* * 字体大小装饰 */ class SizeDrawDecorator implements DrawDecorator { protected $size; function __construct($size = '14px') { $this->size = $size; } function beforeDraw() { echo "<div style='font-size: {$this->size};'>"; } function afterDraw() { echo "</div>"; } } 接下来就是使用我们前面所创建的装饰类: /* * 创建一个画布类 */ class Canvas { protected $decorators = array(); //用来存放装饰的数组 function draw($width = 20, $height = 10) { $this->beforeDraw(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { echo '*'; } echo '<br/>'; } $this->afterDraw(); } //添加装饰器的方法 function addDecorator(DrawDecorator $decorator) { $this->decorators[] = $decorator; } function beforeDraw() { foreach($this->decorators as $decorator) { $decorator->beforeDraw(); } } function afterDraw() { $decorators = array_reverse($this->decorators); foreach($decorators as $decorator) { $decorator->afterDraw(); } } } $Canvas = new Canvas(); $Canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('red')); $Canvas->addDecorator(new SizeDrawDecorator('9px')); $Canvas->draw(20, 10); (编辑:91站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |